La méthode syncGetSound peut être utilisée pour
recevoir des données sonores de toute taille venant du serveur.
client->syncGetSound("micro", duration, sound);
Le premier paramètre est le nom du périphérique duquel on obtient le son, le seconde est la durée demandée, en millisecondes. Sound est une structure USound qui sera remplit avec le son enregistré en sortie.